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philaphillip
문제 수열 S가 주어질 때, 이 수열의 연속된 부분 수열 중 지그재그 수열 길이의 최댓값을 구하려 합니다. 지그재그 수열이란 첫 번째 원소부터 인접한 원소의 차이가 증가 → 감소 → 증가 → 감소 ... 혹은 감소 → 증가 → 감소 → 증가 ... 순으로 나타나는 수열을 말합니다. 단, 수열의 길이는 3 이상이어야 합니다. 예를 들어 수열이 [ 2, 5, 7, 3, 4, 6, 1, 8, 9]인 경우, 연속된 부분 수열 [5, 7, 3, 4]가 부분 수열 중 가장 긴 지그재그 수열이 됩니다. 부분 수열 중 가장 긴 지그재그 수열의 길이를 구하기 위해 다음과 같이 프로그램 구조를 작성했습니다. 1. 각 숫자가 바로 이전 숫자보다 증가했는지, 혹은 감소했는지 표시한 배열을 만듭니다. 1-1. "증가"는 "IN..
문제 UP AND DOWN 게임은 다음과 같은 규칙에 따라 진행하는 게임입니다. 먼저 출제자가 1 이상 ~ K 이하인 자연수 중 하나를 마음속으로 생각합니다. 게임 참가자는 1 이상 ~ K 이하인 자연수 중 아무거나 하나를 말합니다. 만약, 참가자가 말한 숫자가 출제자가 생각한 숫자보다 작다면 출제자는 "UP"이라고 말합니다. 만약, 참가자가 말한 숫자가 출제자가 생각한 숫자보다 크다면 출제자는 "DOWN"이라고 말합니다. 참가자는 출제자가 말하는 "UP", "DOWN" 힌트를 잘 활용해서 출제자가 처음에 생각한 숫자를 맞추면 됩니다. 출제자가 처음에 생각할 수 있는 자연수 범위 K, 게임 참가자가 말한 숫자가 순서대로 담긴 배열 numbers, numbers의 길이 numbers_len, 게임 출제자가..
문제 4 x 4 크기인 정사각형 종이가 1 x 1 크기인 격자 칸으로 나누어져 있습니다. 이 종이를 가로축 혹은 세로축에 평행한 격자 선을 따라 한 번 접었을 때, 만나는 격자 칸에 적힌 숫자의 합이 최대가 되도록 하려 합니다. 종이를 접을 때는 만나는 격자 칸이 정확히 일치하도록 해야 합니다. 예를 들어 다음과 같이 4 x 4 크기인 종이가 있을 때, 종이는 점선 중 하나를 따라서 접을 수 있습니다. 이때, 붉은색 점선을 따라 종이를 접으면 36과 19가 적힌 칸이 정확히 만납니다. 두 숫자의 합은 55이며, 이때가 최댓값입니다. 4 x 4 크기인 정사각형 종이의 각 격자 칸에 적힌 숫자가 담긴 배열 grid, grid의 길이 grid_len이 매개변수로 주어질 때, 종이를 접었을 때 만나게 되는 격자..
문제 A 게임은 4x4 격자 모양의 보드의 가장 왼쪽 위에서 가장 오른쪽 아래로 말을 이동시키면서 각 구역에 있는 코인을 획득하는 게임입니다. 이때, 말은 오른쪽 또는 아래쪽으로만 이동할 수 있습니다. 예를 들어, 보드가 아래와 같다면 아래의 경우가 코인을 최대로 획득할 수 있는 경우이고 이때 획득하는 코인은 38입니다. 각 구역에서 획득할 수 있는 코인 양을 담은 2차원 배열 board, board의 길이 board_len이 매개변수로 주어질 때, 최대로 획득할 수 있는 코인의 양을 return 하도록 solution 함수를 작성했습니다. 그러나, 코드 일부분이 잘못되어있기 때문에, 몇몇 입력에 대해서는 올바르게 동작하지 않습니다. 주어진 코드에서 한 줄만 변경해서 모든 입력에 대해 올바르게 동작하도록..