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philaphillip
문제 X 마트에서는 빈 병 n개와 음료수 한 병을 교환해줍니다. 예를 들어, 현재 가진 돈이 8원, 음료수 한 병은 2원이고 n이 4라면 음료수 4개를 살 수 있습니다. 음료수 네개를 다 마신 후, 남은 빈 병 4개를 가져가면 음료수를 한 병 더 받을 수 있습니다. 따라서 8원으로는 음료수를 총 5병 마실 수 있습니다. 가진 돈 money, 음료수 한 병의 가격 price, 음료수 한 병과 교환하는데 필요한 빈 병의 수 n이 매개변수로 주어질 때, 마실 수 있는 총 음료수의 수를 return 하도록 solution 함수를 작성했습니다. 그러나, 코드 일부분이 잘못되어있기 때문에, 몇몇 입력에 대해서는 올바르게 동작하지 않습니다. 주어진 코드에서 한 줄만 변경해서 모든 입력에 대해 올바르게 동작하도록 수정..
문제 O일장은 O일마다 열리는 시장을 뜻합니다. 예를 들어 오늘 4일장이 열렸다면, 다음 4일장은 4일 뒤에 열립니다. 오늘부터 a일장과 b일장 제도를 시행하려 합니다. 정수 a, b가 주어졌을 때, a일장과 b일장이 같이 열리는 날은 며칠에 한 번씩 있는지 구하려 합니다. 예를 들어, a가 4이고 b가 6이라면 시장은 다음과 같이 열립니다. a와 b가 매개변수로 주어질 때, a일장과 b일장이 같이 열리는 날은 며칠에 한 번씩 있는지 return 하도록 solution 함수를 작성했습니다. 그러나, 그러나, 코드 일부분이 잘못되어있기 때문에, 몇몇 입력에 대해서는 올바르게 동작하지 않습니다. 주어진 코드에서 한 줄만 변경해서 모든 입력에 대해 올바르게 동작하도록 수정하세요. code def solutio..
문제 열량이 적힌 식단표가 있습니다. 다이어트를 하는 A 씨는 오늘 먹는 열량이 그동안 먹은 식단의 열량 중 최솟값보다 큰 경우 운동을 하여 그 차이만큼을 소모합니다. 예를 들어, 식단의 열량이 [713, 665, 873, 500, 751]이라면 둘째 날까지는 운동을 하지 않습니다. 셋째 날 식단의 열량이 873이고 그 전의 먹은 열량의 최솟값이 665이므로 208 열량을 소모하기 위한 운동을 합니다. 넷째 날은 운동을 하지 않고 다섯째 날 식단의 열량이 751이고 그 전의 먹은 열량의 최솟값이 500이므로 251 열량을 소모하기 위한 운동을 합니다. 따라서 운동으로 소모하는 총열량은 459입니다. 식단의 열량을 담고 있는 배열 calorie, calorie의 길이 calorie_len이 매개변수로 주어..
문제 게임 캐릭터가 몬스터와 1:1 전투를 하려 합니다. 몬스터는 처음에 일정 수치의 체력(HP)을 가지고 있습니다. 캐릭터가 전투에서 이기려면 몬스터를 공격해 몬스터의 체력을 0이하로 만들어야합니다. 캐릭터는 공격 마법만 사용하며, 공격 마법은 항상 같은 데미지를 입힙니다. 몬스터는 힐링 마법만을 사용하며, 힐링 마법은 항상 같은 수치로 체력을 회복합니다. 둘은 항상 번갈아 가며 마법을 사용하고, 처음에는 항상 캐릭터가 먼저 공격을 시작합니다. 캐릭터의 공격력 attack과 몬스터가 자신의 차례에 회복하는 체력 recovery, 몬스터의 초기 체력 hp가 매개변수로 주어질 때, 몬스터를 잡기 위해서 최소 몇 번 공격해야 하는지 return 하도록 solution 함수를 작성하려 합니다. 빈칸을 채워 전..